LEYES DE UX Heurístico 1.- Efecto de usabilidad estética 2.- Ley de Fitts 3.- Goal-Gradient Effect 4.- Ley de Hick 5.- Ley de Jakob 6.- Ley de Miller 7.- Ley de Parkinson
Principio 8.- Umbral de Doherty 9.- La navaja de Occam 10.- Principio de Pareto 11.- Ley de Postel 12.- Ley de Tesler
Gestalt 13.- Ley de Región Común 14.- Ley de Proximidad 15.- Ley de Prägnanz 16.- Ley de Similitud 17.- Ley de Conexión Uniforme
Sesgo cognitivo 18.- Regla de Final de Pico 19.- Efecto de Posición de Serie 20.- Efecto Von Restorff 21.- Efecto Zeigarnik

Efecto de posición de serie

Los usuarios tienden a recordar mejor el primer y último elemento de una serie.


Origen

El efecto de posición en serie, un término acuñado por Herman Ebbinghaus, describe cómo la posición de un elemento en una secuencia afecta la precisión de la recuperación. Los dos conceptos involucrados, el efecto de primacía y el efecto de actualidad, explica cómo los elementos presentados al principio de una secuencia y al final de una secuencia se recuerdan con mayor precisión que los elementos en el medio de una lista. La manipulación del efecto de posición en serie para crear mejores experiencias de usuario se refleja en muchos diseños populares de empresas exitosas como Apple, Electronic Arts y Nike.

Consideraciones

  1. Colocar los elementos menos importantes en el medio de las listas puede ser útil porque estos elementos tienden a almacenarse con menos frecuencia en la memoria de trabajo y a largo plazo.
  2. Colocar acciones clave en el extremo izquierdo y derecho dentro de elementos como la navegación puede aumentar la memorización.