LEYES DE UX Heurístico 1.- Efecto de usabilidad estética 2.- Ley de Fitts 3.- Efecto de gradiente de objetivo 4.- Ley de Hick 5.- Ley de Jakob 6.- Ley de Miller 7.- Ley de Parkinson
Principio 8.- Umbral de Doherty 9.- La navaja de Occam 10.- Principio de Pareto 11.- Ley de Postel 12.- Ley de Tesler
Gestalt 13.- Ley de Región Común 14.- Ley de Proximidad 15.- Ley de Prägnanz 16.- Ley de Similitud 17.- Ley de Conexión Uniforme
Sesgo cognitivo 18.- Regla de Final de Pico 19.- Efecto de Posición de Serie 20.- Efecto Von Restorff 21.- Efecto Zeigarnik

Ley de Miller

La persona promedio solo puede mantener 7 (más o menos 2) elementos en su memoria de trabajo.


Origen

En 1956, George Miller afirmó que el lapso de la memoria inmediata y el juicio absoluto estaban limitados a alrededor de 7 piezas de información. La unidad principal de información es el bit, la cantidad de datos necesarios para elegir entre dos alternativas igualmente probables. Asimismo, 4 bits de información es una decisión entre 16 alternativas binarias (4 decisiones binarias sucesivas). El punto donde la confusión crea un juicio incorrecto es la capacidad del canal. En otras palabras, la cantidad de bits que se pueden transmitir de manera confiable a través de un canal, dentro de un cierto período de tiempo.

Consideraciones

  1. No utilice el "número mágico siete" para justificar limitaciones de diseño innecesarias.
  2. Organice el contenido en partes más pequeñas para ayudar a los usuarios a procesar, comprender y memorizar fácilmente.
  3. Recuerde que la capacidad de la memoria a corto plazo variará según el individuo, según su conocimiento previo y el contexto situacional.
No Si