LEYES DE UX Heurístico 1.- Efecto de usabilidad estética 2.- Ley de Fitts 3.- Efecto de gradiente de objetivo 4.- Ley de Hick 5.- Ley de Jakob 6.- Ley de Miller 7.- Ley de Parkinson
Principio 8.- Umbral de Doherty 9.- La navaja de Occam 10.- Principio de Pareto 11.- Ley de Postel 12.- Ley de Tesler
Gestalt 13.- Ley de Región Común 14.- Ley de Proximidad 15.- Ley de Prägnanz 16.- Ley de Similitud 17.- Ley de Conexión Uniforme
Sesgo cognitivo 18.- Regla de Final de Pico 19.- Efecto de Posición de Serie 20.- Efecto Von Restorff 21.- Efecto Zeigarnik

Ley de Tesler

La Ley de Tesler, también conocida como Ley de Conservación de la Complejidad, establece que para cualquier sistema existe una cierta cantidad de complejidad que no se puede reducir.


Origen

Mientras trabajaba para Xerox PARC a mediados de la década de 1980, Larry Tesler se dio cuenta de que la forma en que los usuarios interactúan con las aplicaciones era tan importante como la propia aplicación. El libro Designing for Interaction de Dan Saffer, incluye una entrevista con Larry Tesler que describe la ley de conservación de la complejidad. La entrevista es popular entre los diseñadores de interacción y experiencia del usuario. Larry Tesler sostiene que, en la mayoría de los casos, un ingeniero debería dedicar una semana más a reducir la complejidad de una aplicación en lugar de hacer que millones de usuarios dediquen un minuto más a usar el programa debido a la complejidad adicional. Sin embargo, Bruce Tognazzini propone que las personas se resistan a las reducciones a la cantidad de complejidad en sus vidas. Por lo tanto, cuando se simplifica una aplicación, los usuarios comienzan a intentar tareas más complejas.

Consideraciones

  1. Todos los procesos tienen un núcleo de complejidad que no se puede diseñar y, por lo tanto, deben ser asumidos por el sistema o el usuario.
  2. Asegúrese de que se elimine la mayor parte posible de la carga de los usuarios al lidiar con la complejidad inherente durante el diseño y el desarrollo.
  3. Tenga cuidado de no simplificar las interfaces hasta el punto de la abstracción.